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Cuidado Com os Spoilers
Final Fantasy VII Rebirth é um jogo assombrado. É praticamente impossível ter qualquer consciência da cultura popular em torno dos videogames e não saber a reviravolta que o espera na Capital Esquecida: Aerith Gainsborough morre. E é impossível jogar qualquer quantidade de Rebirth sem se perguntar se esse momento está chegando, como será, e se suas escolhas ao longo do caminho podem lhe dar o poder de mudá-lo.
A morte de Aerith lançou sua sombra sobre ambos os jogos da trilogia do Final Fantasy VII Remake. Antes de serem lançados, a questão era se o momento poderia ser tão impactante quanto as memórias poligonais de muitos jogadores que o experimentaram pela primeira vez quando crianças ou jovens adultos. Depois do Remake, com sua luta temática com as expectativas dos fãs e suas mudanças na narrativa original, a questão se tornou se os desenvolvedores, de fato, ainda matariam Aerith. Por um lado, se todo mundo sabe que o momento está chegando, ele ainda terá o mesmo impacto? Por outro lado, não é a morte de Aerith uma parte essencial e inextricável da história do FF7?
Ao levantar a questão se Aerith ainda morreria em Rebirth, a Square Enix se pintou em um canto. Ambas as soluções têm suas desvantagens fundamentais e nenhuma é particularmente satisfatória, e quando o momento finalmente chega no final do jogo, parece um golpe. Cloud chega até Aerith e a salva, mas por causa de um choque complicado de realidades alternativas e linhas do tempo se dividindo a partir de decisões-chave, ela (aparentemente) ainda morre – ou talvez sejamos lançados em uma realidade onde Cloud falhou em salvar Aerith, enquanto outra realidade onde ele a salvou continua a existir. É difícil realmente entender o que está acontecendo, piorado por duas horas de lutas de anime contra Sephiroth e toneladas de diálogos crípticos e confusos. Esta é talvez a possibilidade menos satisfatória de todas, especialmente porque Rebirth essencialmente diz para você sintonizar no próximo jogo – o jogo conclusivo da trilogia do remake, provavelmente mais quatro anos longe – para entender completamente o que acabou de acontecer.
Com o final de Rebirth, a Square Enix subverte as expectativas da única maneira que pode. Os jogadores esperavam que Aerith morresse. Os jogadores esperavam que Aerith sobrevivesse. Para contornar a questão, os desenvolvedores fizeram ambos. Mas talvez essa não seja a maneira certa de olhar para isso. Enquanto o final de Rebirth é um pouco confuso do ponto de vista da trama, talvez o significado literal da história seja menos importante do que sua motivação temática. A razão pela qual Aerith morre e vive está menos relacionada à estranha história de multiversos que Rebirth tece, e mais sobre como a morte de Aerith nos afeta, o público.
Toda a experiência de Rebirth é informada pelo medo iminente de que Aerith vai morrer, e a Square Enix não desperdiça essa oportunidade. Ela usa o conhecimento e a força desse evento para criar uma meditação de 70 horas sobre vida, amizade, mortalidade, perda e luto. O fato de Aerith morrer apesar de Cloud fazer tudo o que pôde para salvá-la, apesar do fato de ele realmente tê-la salvado, é essencial para essa meditação.
Saber que Aerith poderia morrer, e temer que você seja impotente para fazer qualquer coisa a respeito, é o cerne da história que Rebirth está contando. Ele sabe que você está ciente de para onde a trama provavelmente está indo, seja fã ou não, e usa esse fato para trazer a morte à mente repetidas vezes. Tudo em Rebirth é moldado por isso; cada momento que você passa no seu sistema de relacionamento, com todos os personagens, mas especificamente com Aerith, é um momento investido na esperança de que isso afete o futuro, que seus laços possam fortalecer o grupo o suficiente para salvar a vida de Aerith.
Qualquer momento passado com Aerith em si, por outro lado, assume um tom diferente do que teria de outra forma. Os jogadores foram pegos de surpresa pela morte de Aerith no jogo original, perdendo desde sua conexão emocional com o personagem até as matérias equipadas em suas armas quando ela pereceu. Agora, cada vez que você investe na história de Aerith, tem a nuvem de seu destino potencial pairando sobre você.
Em sua análise de FF7 Rebirth, Tamoor Hussain chamou o jogo de “uma série de férias”, o que é uma avaliação extremamente precisa da sua viagem pelo mapa-múndi, parando em lugares como a cidade turística de praia Costa del Sol, ou o Gold Saucer, literalmente um parque de diversões gigante. As muitas diversões de Rebirth parecem estranhas quando enquadradas contra a tentativa de salvar o mundo de uma corporação maligna e um louco com complexo de deus, mas fazem muito mais sentido quando você pensa sobre o jogo incentivando seus personagens a aproveitar ao máximo o tempo que têm com as pessoas de quem gostam. Jogar jogos de carnaval e sair em encontros com Aerith têm subcorrentes sombrias, graças à ideia assombrada de que seu destino se aproxima cada vez mais. Mas na verdade, isso